Архив автора: Suvitruf

Браузер и менеджер модов для Unity от создателей IndieDB

Indie DB официально объявили о запуске mod.io плагине для Unity, упрощающем разработчикам игр на Unity поддержку модов внутри игр.

11 месяцев назад парни сообщили, что создают mod.io, кроссплатформенный API для модов. Многие разработчики согласились принять участие в тестировани, и в прошлом месяце mod.io установили рекорд в 100.000 установок.

Читать далее

Epic купили Psyonix, разработчиков Rocket League

Сегодня для Psyonix большой день, они официально присоединяются к семейству Epic Games.

«Что это означает для Rocket League и её сообщества?» Только положительное. Rocket League всегда была и всегда будет игрой, управляемой сообществом, и теперь, когда Psyonix объединили усилия с Epic, они смогут служить сообществу ещё лучше!

Читать далее

Краткая история 3D-текстурирования в видеоиграх

Ryan Benno, старший художник по окружению в Insomniac Games, кратко поведал об истории текстурирования в 3D видеоиграх. Мы прошли долгий путь с первых дней использования 3D в реальном времени в домашних консолях, но до сих пор существуют практики, используемые для создания игровых текстур, которые восходят к тем временам.

В треде в Твиттере он делится интересными фактами из истории видео игр.

Читать далее

Новые функции Instant Games по поиску и взаимодействию в Facebook

На GDC Facebook объявили о появлении вкладки Facebook Gaming — центральном месте, где люди могут открывать для себя новые игры и делиться впечатлениями с другими игроками. Как для игроков, так и для разработчиков вкладка Facebook Gaming станет домом для Instant Games в семействе приложений Facebook. Instant Games всегда были играбельны в самом приложении Facebook: они первоначально запустили платформу в новостной ленте и месенджере, и с тех пор работали над тем, чтобы люди могли играть и через другие сервисы, включая группы, Facebook Lite, и портал.

Читать далее

Что нового в Node 12

Недавно вышла Node 12 с кодовым именем Erbium, долгосрочная поддержка которой (LTS) продлится с октября 2019 по апрель 2022.

В новой версии много вкусностей и улучшений рантайма. Помимо этого, учитывая, что под капотом V8, нода также получит все улучшения движка.

Читать далее

Искажённый и непредсказуемый хаос Circle0

Circle0 пытается сломать ваш мозг непостижимым хаосом, который становится всё более искажённым и непредсказуемым с каждым взаимодействием.

Gamasutra побеседовали с командой yesyes, разработчиками Circle0, о том, где они искали вдохновение при создании игры, которая намеренно деградирует, о проблемах и приятных сюрпризах, связанных с обнаружением ошибок в игре.

Читать далее

Релиз GLFW 3.3 с поддержкой Vulkan на macOS через MoltenVK

GLFW — библиотека для OpenGL, предоставляющая базовый API для создания окон, OpenGL контекста и обработки ввода на различных платформах. GLFW работает как для десктопов, так и для мобильных устройств и на всех популярных операционных системах, при этом распространяясь по весьма либеральной лицензии Zlib. А в 3.3 версии GLFW завезли новые вкусности.

Читать далее

Facebook приостановил рассмотрение заявок в Instant Games

Facebook временно приостановил рассмотрение новых заявок в Instant Games, пока не поправит проблему с процессом подачи оных.

Читать далее

Джеймс Олен запускает новую студию в сотрудничестве с Wizards of the Coast

Джеймс Олен, проработавший в BioWare 22 года, запускает новую студию для работы над новой IP для Wizards of the Coast, создателей Magic: The Gathering.

Читать далее