Архив автора: Suvitruf

Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021

Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили, как минимум, исходники Гвинта, Epic Games показали MetaHuman Creator, GTA III и Vice City полностью зареверсили, разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS, вышел Cocos Creator 3.0, платформа Core появится в EGS весной, В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн.

Раздача Medieval Game Environment от Quixel Megascans. Статья про разработку от создателей Skul. MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета, выступлении с GDC 2018 от Кристины Коффинпро альтернативные подходы по работе с частицам. Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War. И многое другое в выпуске.

Читать далее

Недельный геймдев: #4 — 7 февраля, 2021

Вышла 4 версия Stride Engine, новая версия HDR Light Studio Xenon Drop 2 с диффузным фильтром, а создатели технологии симуляции волос из Pixar и Disney получили Academy Awards. Создатель AI Dungeon привлёк 3,3 миллиона долларов инвестиций, Playrix заняла 3 место в мире по выручке среди издателей мобильных игр в 2020 году.

Ускорение Godot 4.0 после оптимизации движка рендеринга, курс по оптимизация ресурсов в Unity для мобильных устройств, новое видео от Noclip про Supergiant Games и Hades и многое другое.

Читать далее

Переход на VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%

Благодаря согласованной работе над ПК и Xbox с DirectX 12 Ultimate, The Coalition смогла с лёгкостью перенести их реализацию как на консоль, так и на ПК.

Реализация VRS Tier 2 работает на полном спектре устройств с поддержкой DirectX 12 Ultimate, от Xbox Series X|S до поддерживаемых карт AMD и NVIDIA на ПК.

Читать далее

Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021

Google открыла исходный код Tilt Brush, вышла бета Unity 2021.1, делиться патчнотами в Steam стало проще, вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1, Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.

Два новых бандла на Humble Bundle, Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ, 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine и много других интереснотей.

Читать далее

Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021

В этом выпуске: разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker, вышел Blender 2.91.2, первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray, вышла бесплатная версия Auto Character Setup, библия ГД, набор книг на Humble Bundle по основам программирования.

Из интересностей: анализ скорости сжатия текстур на Apple M1, рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP, создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda и другое.

Читать далее

Недельный геймдев: #1 — 17 января, 2021

В этом выпуске: выход бета версии Blender 2.92, новая версия Axiom с цветовой адвекцией, обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга, релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени, Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.

Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров. Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.

Читать далее

Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему.

В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны людей из индустрии.

Читать далее

Речь теперь не про 30 секунд, а про «30 минут фана»: зимний отчёт о разработке фэнтези-шутера Witchfire

По словам геймдиректора игры Адриана Хмеляжа, спустя 3 месяца прототип почти готов. Некоторые вещи ещё не доработаны, а какие-то получились даже слишком хорошо.

Читать далее

Полигоны Another World: Super Nintendo

В этот раз речь пойдёт про портирование Another World на Super Nintendo.

Узнаем, с какими же проблемами столкнулись разработчики при порте на эту консоль, чтобы выжать заветные 30 fps.

Читать далее

Unity Bolt: #1. Введение

​Совсем недавно Bolt стал бесплатен. Помимо этого вижу довольно большой спрос на это дело, особенно со стороны геймдизайнеров. Bolt может дать возможность людям создавать небольшие прототипы совсем без кода.

​Поэтому решил начать серию статей про этот инструмент для визуального программирования. В этой речь пойдёт про установку и небольшой пример работы.

Читать далее