← Архив

Тег

Блоггинг

Записей: 20

Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025

Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.

Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney симулировал волосы Рапунцель.

Читать дальше

Недельный геймдев: #181 — 7 июля, 2024

Из новостей: Bevy 0.14 и виртуальная геометрия, Nintendo не планирует использовать ИИ в разработке игр, гендиректор ИРИ о негативных отзывах Смуты от ботов и либералов, Voodoo обвинили в использовании ботов в играх на реальные деньги.

Из интересностей: как делать игру 5 лет и не потерять себя, наука света, маркетинг кози игры без бюджета, как правильно создавать демки.

Читать дальше

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity.

Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на CSS, как появилась система V.A.T.S. в Fallout, дешёвый шейдер толпы.

Читать дальше

Как критика игроков помогла сделать Dead Cells лучше

После того, как Dead Cells предстала перед игроками в Мае 2017, было продано свыше 850,000 копий игры, проект высоко оценили критики и фанаты(94% отзывов из 15,000 в Steam – положительные), она наконец-то покинет Early Access 7 Августа.

Но не всегда всё было гладко. Главный дизайнер Sébastien Bénard рассказал Гамасутре, что команда была испугана идей запуска в EA, беря во внимание так называемый "индипокалипсис".

"Некоторые крупные инди проекты провалились из-за этого...так что, в начале мы были очень осторожны. Это не было что-то, в чём мы были уверены", говорит Bénard. Но как у них, несмотря на это, получилось сыскать такой успех у игроков?

Читать дальше

UnnyWorld: постмортем

Арена с боссами

После закрытия нашей игры UnnyWorld многие разработчики знакомые просили написать постмортем по игре. Решил поделиться конкретными примерами, коих за время разработки накопилось приличное количество. Будут рассмотренные ошибки, которые мы допустили, постараюсь дать парочку полезных советов.

Читать дальше

Econ Dude - интересный блог, в том числе и про геймдев

Econ Dude
Econ Dude

Шатался по ютубу и случайно наткнулся на канал про разработку на гейммейкере. С него уже перешёл на Econ Dude блог. Не то чтобы у меня сейчас было много времени на чтение чужих блогов, но некоторые интересные статьи там для себя нашёл.

Читать дальше

RethinkDB: живее всех живых. Теперь под крылом Linux Foundation

rethinkdb-linux-foundation

Как стало известно из блога Rethink'овцев, CNCF(Cloud Native Computing Foundation) выкупила права на исходники RethinkDB и передала проект под покровительство организации Linux Foundation. Перед передачей код был переведён с лицензии AGPLv3 на Apache 2.0. Передача осуществлена в рамках предпринятой бывшими разработчиками RethinkDB инициативы по передаче сообществу управления над проектом.

Читать дальше

Переезд в Абу-Даби со своим проектом

Давненько собирался статейку написать, но вот времени реально на это дело не было. Кто не в курсе, последние 3 месяца живу/работаю в Эмиратах (Абу-Даби). И нет, я сюда переехал не в какую-то фирму, а со своим проектом. Ну, обо всём по порядку.

Unnyworld Fire Character
Огненный персонаж в мире Unnyworld
Читать дальше

Переезд в Москву, собеседования и поиск работы

Давно уже планировал переехать. Вот только подумал, что нужно хоть какой-нибудь опыт работы получить, чтобы без проблем потом устроиться. Как оказалось, опыт не особо то и нужен был.

Кратко расскажу о том, как всё это происходило. Может кому-то пригодится информацию, и он тоже решится на переезд, чтоб не прозябать в своём родном городе.

Читать дальше

Может ли увлечение онлайн играми сказаться на возможность трудоустройства?

На пост натолкнула забавная история, суть которой в том, что женщина не смогла попасть в сенат штата Мэн, ибо её кандидатура была отклонена оппозицией из-за того, что...она играет в WoW.

Читать дальше

HTML 5 Canvas: кривая дракона

Кривая дракона
Кривая дракона

Кривая дракона — общее название для некоторых кривых фрактальных , которые могут быть аппроксимированы рекурсивными методами, такими как L-системы. Дракон Хартера, также известный как дракон Хартера — Хейтуэя, был впервые исследован физиками NASA — John Heighway, Bruce Banks, и William Harter. Он был описан в 1967 году Мартином Гарднером (Martin Gardner).

Естественно, рисовать буду на Canvas :3

Читать дальше

Наступает SOPA

Stop Online Piracy Act (SOPA или H.R. 3261) — законопроект, внесённый в Палату представителей в США 26 октября 2011 года Ламаром Смитом (англ. Lamar S. Smith) и группой из 12 соавторов. Законопроект расширяет возможности американских правоохранительных органов и правообладателей в борьбе с нелегальным контентом в Интернете, торговлей интеллектуальной собственностью, защищённой авторским правом, и контрафактом.

Бурление во многих уголках сети в связи с этим законом (по большей части, конечно, в штатнете).

Читать дальше

Митио Каку «Физика невозможного»

Митио Каку «Физика невозможного»
Митио Каку «Физика невозможного»

Всего сто лет назад учёные в один голос заявили бы, что лазеры, телевидение и атомная бомба выходят за рамки физической реальности. Известный физик Митио Каку исследует кажущиеся сегодня неправдоподобными технологии, явления или приборы с точки зрения возможности их воплощения в будущем.

Используя язык и образы научной фантастики - от телепортации до телекинеза, - Каку ярко и увлекательно разъясняет подходы (и пределы) современной физики и предсказывает степень вероятности и время появления той или иной «невозможности»: в ближайшем веке, тысячелетии, а может быть, никогда.

Читать дальше

Как часто нужно писать в блоге?

Как часто нужно писать в блог?
Как часто нужно писать в блог?

На форумах часто мелькают подобные вопросы. У каждого своё мнение на этого счёт. С одной стороны необходимо не частить, чтобы читатели успели переварить информацию, с другой, чтобы они не остыли к блогу. Вопрос конечно важен, но отвечать надо на него с учётом специфики блога.

Читать дальше

25 худших паролей 2011 года

25 худших паролей 2011 года
25 худших паролей 2011 года

Несмотря на то, что в новостях постоянно трещат про взлом, хакинг, люди всё равно юзают очевидные фразочки для своих паролей. Наиболее часто использованные пароли, замеченные за прошлый год, были недавно составлены Splashdata .

Читать дальше

Альтернативы Microsoft Outlook

Outlook самый популярный почтовый клиент в бизнес среде. На то есть свои основания. Он позволяет фирмам определять много аспектов того, как и чем могут управлять их пользователи. Так же позволяет работать с календарями и контактами. Но не все фирмы (особенно мелкие компании) используют его. Есть не мало альтернатив. Вот несколько из тех, что приводились в одной из статей на TechRepublic.

Читать дальше

Долгожданный ТИЦ 10

В последнее время не было возможности заниматься блогом. Но вот вчера решил глянуть пузомерки сайта. Как оказалось ТИЦ апнулся. При чём на 2-х сайтах сразу. Был слегка удивлён, хотя и предполагал, что так и будет.

Читать дальше

Блоггинг: взгляд изнутри

Блоггинг
Блоггинг

Слишком уж часто натыкаюсь на статьи, где объясняется само понятие «блоггинг» и с чего надо начинать при его создании. В частности тема, имеющая огромное значение – выбор темы, ниши, направления деятельности блоггера.

Читать дальше