← Архив

Тег

Игры

Записей: 92

Как управление ближнего боя на контроллере в игре от третьего лица влияет на игровой процесс?

Разберём то, как консольные игры обеспечивают баланс между интуитивно понятным вводом и поддержкой широкого набора механик на примере нескольких игр.

Читать дальше

Переход на VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%

Благодаря согласованной работе над ПК и Xbox с DirectX 12 Ultimate, The Coalition смогла с лёгкостью перенести их реализацию как на консоль, так и на ПК.

Реализация VRS Tier 2 работает на полном спектре устройств с поддержкой DirectX 12 Ultimate, от Xbox Series X|S до поддерживаемых карт AMD и NVIDIA на ПК.

Читать дальше

Как работает система дыхания в The Last of Us Part II

Бо Энтони Хименес, саунд дизайнер Naughty Dog, поделился историей о том, как разработана система дыхания в игре.

Он отдельно отметил, что при сотрудничестве с программистами и художниками на свет может появиться "истинное волшебство".

Читать дальше

Come Midnight — видео, арт и материалы по хоррору от разработчиков Painkiller. Часть 2

В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта.

Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки.

Читать дальше

Come Midnight - хоррор от разработчиков Painkiller, в который вы никогда не играли. Часть 1

Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели.

Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.

Читать дальше

Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space

Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки.

Статья будет вестись от первого лица.

Читать дальше

Witchfire: числа с уроном и полоски здоровья...Зачем?!

Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал.

Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.

Читать дальше

Полигоны Another World: Atari ST

Перевод третьей статьи из серии от Fabien Sanglard про работу Another World на Atari ST.

Зарождение Atari ST было, мягко говоря, неспокойным. Всё начинается как в сказке, а заканчивается войной и предательствами при участии Amiga Corp, Commodore, Atari и Atari Computer.

Читать дальше

Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019

Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants.

С помощью Epic MegaGrants мы поддерживаем разработчиков и создателей инструментов на беспрецедентном уровне, предоставляя талантливым командам и одиночкам возможность куда легче реализовывать свои художественные и технические амбиции.

Marc Petit, General Manager

Читать дальше

Witchfire - это очередной лутер шутер?

Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах.

Что же приходит на ум, когда вас спрашивают про looter shooter? "Игра про сбор лута", "нескончаемый гринд", "шутер с РПГ элементами". Доля истины в этом есть...

Читать дальше

Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры

Я несколько раз писал уже про эту игру: "О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы", "Как Dead Cells мешает вам умереть".

Мне очень нравится, как Motion Twin подходят к разработке. И вот сейчас опять они порадовали сообщество и дали возможность поиграть в старые билды игры.

Читать дальше

Witchfire: уроки, извлечённые из уникальных идей

Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?

В этом мире нельзя быть уверенным в чём-то, конечно, если это не касается смерти, налогов и того, что кто-то уже работает над идеей геймплея, которая, по вашему мнению, была настолько оригинальной и свежей.

Читать дальше

ИгроМир 2019: эти кровавые деньки гениального киберпанка

Не успел вернуться с Unite Copenhagen 2019, как сразу случился ИгроМир 2019. Благо в этом году пошёл как пресса, что немного упростило жизнь.

Я не буду рассматривать всё, что там происходило, а только то, что меня самого заинтересовало.

Читать дальше

Несколько личных слов про The Vanishing of Ethan Carter и Nintendo Switch

Сначала было слово была лишь PC версия игры. Затем, год спустя - команде потребовалось много времени для перехода с UE3 на UE4, при этом практически переписав игру с нуля - The Astronauts релизнули игру на PS4 и переиздали на PC как The Vanishing of Ethan Carter Redux. Затем уже вышла версия на Xbox One.

Но самым безумным был порт на Switch.

Читать дальше

Как переход от 2D к 3D сформировал запоминающийся дизайн Risk of Rain 2

Нелегко выпустить инди хит, и ещё сложнее сделать не уступающее ему продолжение.

Но это именно то, что Hopoo Games, похоже, сделали, создав Risk of Rain 2, запущенную в раннем доступе Steam в начале этого года и продавшуюся миллионным тиражом в первый месяц.

Читать дальше

Genital Jousting: как в игру про пенисы можно вложить глубокий смысл

Genital Jousting - забавная игра про дёргающиеся пенисы с глубоким смыслом (¬‿¬ ).

Парни из Gamasutra поговорили с Робби Фрейзером и Эваном Гринвудом из Free Lives, разработчиками Genital Jousting, номинированной на «Excellence in Narrative», чтобы узнать о проблемах при создании пенисов, которые бы не были пугающим или ужасающим, о юморе, который можно найти в повседневной жизни гениталий, а также про подобную несерьёзную реализацию при исследовании довольно важной темы.

Читать дальше

Witchfire: вырваться из затишья

Каждый проект, над которым работал Адриан, страдал от того, что он называет затишьем.

Когда вы только начинаете проект, всё происходит быстро - вы создаёте прототип как сумасшедший и принимаете решения каждый день. А под конец это просто какой-то беспредел, вы теряете контроль над процессом.

Но где-то посередине может ничего не происходить месяцами, иногда годами.

Читать дальше

Witchfire - Dark Souls от мира шутеров, Часть 2

"Punishing difficulty", как говорят про игры Souls серии, "Prepare to die".

Не хочется лишать кого-то радости, но пройти любую игру из серии Soulsborne может в принципе каждый. Эти игры действительно сложные, но они не идут ни в какое сравнение с безумием, которыми были игры на Spectrum и Commodore 64 1980-х годов. Одна ошибка в Jest Set Willy, и вы начинаете с нуля.

Читать дальше

Почему прототипирование очень важно

Не самая большая статья, но в этом и весь смысл данного дневника, за редким исключением. Адриан решил показать, как они справились с одним из дизайнерских вопросов, касающегося разнообразного поведения врагов.

Читать дальше

Игры как сервис - мошенничество: превентивная защита

Я ранее публиковал статью "Игры как сервис - это мошенничество", но там рассматривалась лишь первая половина видео. Во второй же части оригинального видео Росс пытался заранее ответить на вопросы, которые ему бы могли задать пользователи. В этой статье публикую транскрипт оставшейся части видео.

Читать дальше

Witchfire: редизайн оружия

Пропустили запись на прошлой неделе из-за национальных праздников, но Adrian Chmielarz вернулся с новой статьёй про пушки!

Работать над Witchfire очень сложно. Этот проект довольно большой для такой маленькой команды. Над Painkiller, к слову, работали в среднем шестнадцать человек: начали с одиннадцати, но к концу разработки в команде было 23 человека. Над Witchfire работают девять человек. Кроме того, сейчас 2019 год, а не 2002 - требования к качеству и содержанию намного сложнее удовлетворить. Например, создание модели противника с ожидаемым качеством для Painkiller занимало около недели, у Witchfire же - два месяца.

Другими словами, разработка движется неспешно, и это может расстраивать.

На прошлой неделе Адриан наконец-то сыграл в «ту самую» сборку. Простой бой, он заспавнил 5-7 врагов одного типа и пытался победить. Но не смог. Он пытался снова и снова в течение часа, пока не смог победить 10 из них за одну жизнь.

Читать дальше

Авторы Rise of Industry отказались стать эксклюзивом в EGS

Наткнулся на занятный тред на реддите, где говорят, что авторы Rise of Industry отказались выпускать игру эксклюзивно в Epic Games Store из-за условий, при которых им бы пришлось, в случае принятия предложения, убрать игру из Steam.

Читать дальше

В Мировой зал славы видеоигр вошли Solitaire, Super Mario Kart, Mortal Kombat, Colossal Cave Adventure

Solitaire, одна из встроенных игр под Windows, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat и Super Mario Kart присоединились к таким достопримечательностям, как Doom, Tetris и World of Warcraft, и вошли в Мировой зал славы видеоигр.

Читать дальше

Игры как сервис – это мошенничество

Ross Scott, наиболее известный по серии Freeman's Mind, выпустил довольно занятное видео "Games as a service is fraud", в котором он разбирает модель "игры как сервис", особое внимание уделяя законодательному аспекту вопроса.

Читать дальше

Epic купили Psyonix, разработчиков Rocket League

Сегодня для Psyonix большой день, они официально присоединяются к семейству Epic Games.

«Что это означает для Rocket League и её сообщества?» Только положительное. Rocket League всегда была и всегда будет игрой, управляемой сообществом, и теперь, когда Psyonix объединили усилия с Epic, они смогут служить сообществу ещё лучше!

Читать дальше

System Shock: новости за Апрель

Stephen из Nightdive поделился новостями о ходе разработки за Апрель.

Этот месяц подходит к концу, и после GDC парни наконец-то вернулись снова к работе! Они планируют отполировать мед. уровень, чтобы потом использовать как эталон при сравнении с другими уровнями. Это включает в себя реализацию оружия, врагов, отсутствующие механики, настройку освещения/визуальных эффектов.

Читать дальше

Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github

Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.

Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.

Читать дальше

13 разработчиков уволены из NantG после перехода Z1 Battle Royale обратно в руки Daybreak

Z1 Battle Royal вернулась назад в руки Daybreak, что привело к ряду увольнений в NantG.

По словам бывшего разработчика NantG Mobile, затронутого волной увольнений, около 13 человек потеряли свои рабочие места в результате передачи Z1 Battle Royale, то есть уволили примерно половину студии. Уволены были по большей части разработчики, работавшие над Z1 Battle Royale, многие из которых были переведены из Daybreak менее года назад для работы над игрой в NantG Mobile.

Читать дальше

Road to the IGF: Alto's Odyssey от Team Alto

Alto's Odyssey отправляет игрока в потрясающее путешествие по пустыне, скользя по поразительным пейзажам которой, нам раскрывается история и мир.

Gamasutra поговорили с Гарри Несбиттом, ведущим художником и программистом Alto's Odyssey, номинированной на «Excellence in Visual Art», об идеях, стоящих за художественным стилем игры, как её минимализм помогает игрокам привнести в игру свой собственный творческий потенциал, и раскрытии масштабной истории через визуальные эффекты.

Читать дальше

Road to the IGF: The Haunted Island, a Frog Detective Game

The Haunted Island, a Frog Detective Game (The Haunted Island), номинированная на "Best Student Game" на IGF 2019, рассказывает историю милого детектива-жабёнка на острове жутких загадок (и веселых друзей животных).

Gamasutra поговорили с Grace Bruxner о The Haunted Island, пытающейся сделать нуарную игру менее серьёзной, и о силе улыбки.

Читать дальше

Секреты FoV от авторов Witchfire

Пара слов от Kacper Domański (разработчика AI в The Astronauts), которые могут порадовать некоторых PC игроков.

Kacper поделился интересной инфой о разработке с внутренней кухни, а также рассказал про FoV (поле зрения) и как оно работает в Witchfire.

Читать дальше

Road to the IGF: Watch Me Jump Джереми Гейбла

Watch Me Jump превратила пьесу о WNBA в интерактивную историю, позволяющую игрокам формировать жизнь и карьеру персонажа своим выбором.

Gamasutra поговорили с Джереми Гейблом, разработчиком Watch Me Jump, номинированной на "Excellence in Narrative", о сходстве театра и игр, о том, как он взял пьесу о WNBA и создал из неё игру, и о важности несовершенства выбора в интерактивных историях.

Читать дальше

Divinity: Fallen Heroes: немного подробностей от USgamer

Недавний анонс Larian Studios о Divinity: Fallen Heroes был весьма неожиданным. Fallen Heroes продолжает историю Divinity: Original Sin 2, нам покажут всех старых знакомых. Ифан и Лоусе играют важную роль в истории, вернётся Красный принц, и, как минимум, одна миссия с Фейном. Также вернулась Хворь, чтоб встать под ваши знамёна как Командир Пробуждённых. USgamer обсудили игру с основателем Larian Studio Свеном Винке и поиграли в демку.

Читать дальше

Road to the IGF: Seers Isle от команды Nova-box

Seers Isle - визуальная новелла, действия которой происходят в фентезийной версии средневековой северной Европы, в которой в ваших руках судьба группы персонажей.

Gamasutra встретились с Geoffroy Vincens, из под чьего пера вышла номинированная на «Excellence in Narrative» Seers Isle, и Nico Fouqué, арт-директором, чтобы обсудить пути развития персонажей через сюжет, а также о сложностях повествования хорошей истории, контроль над которой в руках игрока.

Читать дальше

Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа

В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.

Читать дальше

Создание запоминающегося звукового сопровождения для Hollow Knight

Музыкальное сопровождение - отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.

Читать дальше

Как критика игроков помогла сделать Dead Cells лучше

После того, как Dead Cells предстала перед игроками в Мае 2017, было продано свыше 850,000 копий игры, проект высоко оценили критики и фанаты(94% отзывов из 15,000 в Steam – положительные), она наконец-то покинет Early Access 7 Августа.

Но не всегда всё было гладко. Главный дизайнер Sébastien Bénard рассказал Гамасутре, что команда была испугана идей запуска в EA, беря во внимание так называемый "индипокалипсис".

"Некоторые крупные инди проекты провалились из-за этого...так что, в начале мы были очень осторожны. Это не было что-то, в чём мы были уверены", говорит Bénard. Но как у них, несмотря на это, получилось сыскать такой успех у игроков?

Читать дальше

Econ Dude - интересный блог, в том числе и про геймдев

Econ Dude
Econ Dude

Шатался по ютубу и случайно наткнулся на канал про разработку на гейммейкере. С него уже перешёл на Econ Dude блог. Не то чтобы у меня сейчас было много времени на чтение чужих блогов, но некоторые интересные статьи там для себя нашёл.

Читать дальше

Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах

gamejam

Создание игры с нуля за 48 часов...что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.

Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.

Читать дальше

Deus Ex: Mankind Divided - I never asked for this

I_never_asked_for_this

Не хотел я писать ничего по поводу игры, но настолько она меня разочаровала, что решил накалякать пару слов об этом ужасе. Я не буду ничего говорить про производительность игры, так как мне не особо важно играть на ультре, а ноут высокие и средние настройки пока ещё вполне тянет. Deus Ex: Human Revolution была хороша, но в Mankind Divided каким-то образов Square Enix умудрились просрать все полимеры.

Читать дальше

Переезд в Абу-Даби со своим проектом

Давненько собирался статейку написать, но вот времени реально на это дело не было. Кто не в курсе, последние 3 месяца живу/работаю в Эмиратах (Абу-Даби). И нет, я сюда переехал не в какую-то фирму, а со своим проектом. Ну, обо всём по порядку.

Unnyworld Fire Character
Огненный персонаж в мире Unnyworld
Читать дальше

Обзор Murdered: Soul Suspect

Главный герой как бы говорит нам: "Не играйте в это дерьмо"
Главный герой как бы говорит нам: "Не играйте в это дерьмо"

Во-первых, хочу сразу посоветовать тем, кто ещё раздумывает о покупке игры, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Так, а теперь же рассмотрим все минусы игры, чтобы не быть голословным. Почему только минусы? Потому что, на удивление, у игры нет абсолютно никаких плюсов.

Читать дальше

Dodge & Roll

Dodge & Roll

Опубликовали нашу новую игрушку - Dodge & Roll. Будем благодарны хорошим отзывам (:

Пришла зима, и наш маленький снежок пробудился в таинственном мире. Он не знает кто он, не знает где он, но всеми силами старается это выяснить.

Вы должны помочь снежку выжить в этом загадочном мире. На пути между снежком и свободой будет множество загадок, препятствий и врагов. Но только от тебя зависит его судьба.

Читать дальше

Свен Винке о FUME, а так же о том, что же важней всего в RPG

Swen Vincke

Думаю, многим это имя ни о чём не говорит. Свен Винке - основатель Larian Studios. Я интересоваться компанией начал ещё во времена Divine Divinity. Даже в школьное время сделал фан. сайт по игре. После были и многие другие игры у компании. Хотя я и не в большом восторге был от Divity, но парни стараются. Я порой переписываюсь даже с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin. Я даже донатил игру на kickstarter. Видимо, в свете разработки Свен довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Кому интересно почитать перевод, идём под кат.

Читать дальше

iCube для Android

iCube

Кто ещё не в курсе, мы в Сентябре опубликовали нашу игрушку под Android. Доступны две версии: iCube+ (бесплатная с рекламой) и iCube (платная без рекламы). iCube - полностью трехмерная головоломка. Многие по-любому в детстве в подобную игрушку гамали. Теперь можно понапрягать мозг и в мобильной версии игры.

Читать дальше

Обзор Bioshock Infinite

Bioshock Infinite

Вместо мрачных интерьеров «Восторга» нам подсовывают второсортную антиутопию заоблачного города. Обзор решил сделать лишь ради того, чтобы разбавить тошнотворные хвалебные необъективные обзоры.

Читать дальше

Обзор Dead Space 3

Обзор Dead Space 3

Живёте в тепле и хотите почувствовать каково это - жить на севере? Покупаем Dead Space 3 и гуляем по ледяной планете. Если же вы хотите насладиться атмосферой хоррора, которая была в первых двух частях, то проходим мимо.

Читать дальше

Взлом Epic Defense - the Elements: изменение значения золота

Epic Defense - The Wind Spells: изменение значения золота

Попросили написать о том, как Epic Defense ломануть. Сам я игру прошёл без этого, но могу понять людей, которые хотят игру ломануть. Довольно сложно пройти её без доната, надо либо стратегию норм придумывать для каждого уровня, либо длительно золото фармить, чтобы башни улучшить.

Естественно для доступа к файлам вам понадобится рут(Android rooting).

Читать дальше

Переговоры с Konami Corporation

Не ожидал, что всё-таки ответят. Вот только кроме смеха ответ ничего не вызывает. Кстати, саппорт гугли как обычно работает через одно место, от них ответа так и не получил. Видимо, опять не меньше месяца ждать придётся.

Читать дальше

Classic Bomberman 3.2

✔ Поправил умение Speed. Раньше оно не сразу работало. Теперь, как только взяли, скорость увеличивается. Каждый бонус примерно в 1.2 раза увеличивает скорость.
✔ Дефолтные настройки поменял, в том числе и непрозрачность. Раньше 10% стояло. Многие начали плакаться. И да, всё так же низкие оценки ставят из-за "кривого расположения управления", даже не подумав зайти в настройки =/

Читать дальше

Classic Bomberman 2.9

Просили управление стрелками. Допилил наконец-то. Мультитач так же сделал - теперь при установке бомбы можно одновременно идти, перс не остановится.

Читать дальше

Classic Bomberman 2.6

Было не мало отзывов, предложений и критики. А так же не мало багов, как оказалось =/ Большинство багов, правда, были скорее недоработками механики. В этой версии много что поправил.

Читать дальше

Classic Bomberman релиз

Bomberman на Android

Вот и завершилась разработка Bomberman'а. Выложил в маркет игру. В целом полностью повторяет механику оригинала. Только бонусов на уровнях нет (ну там, убить всех мобов, не уничтожив ни одного кирпича и т.д.)

Читать дальше

Android: использование Audio в libgdx

Озвучку движения игрока сделал. Слегка пришлось повозиться, правда (: Обычно я эмулятор использовал только для игр, но они, как выяснилось, позволяют дебажить игры и вытаскивать из них ресурсы =D

Читать дальше

Взлом Defender 2: изменение значений золота и кристаллов

Defender 2 - взлом

Вчера написал о том, как первую часть ломануть, теперь расскажу, как и в Defender 2 выставить произвольное значение золота и кристаллов.

Как и для взлома Defender, вам понадобится рут доступ (Android rooting) для доступа к файлам сохранений игры.

Читать дальше

Обзор Dead Space 2

Dead Space 2 - Воссоединение

После недавнего прохождения первой части Dead Space, решил сразу и вторую пройти. Сразу хотелось бы отметить то, что для прохождения второй части совсем необязательно играть в первую. Можно глянуть небольшой ролик перед игрой, который вкратце повествует о происходящем в первой части игры. Но, безусловно, если вы не играли в приквел, то можете не уловить тонкостей сюжетных.

Читать дальше

Обзор Dead Space

Dead Space Symbols

Sci-Fi Survival Horror что-то новое для меня. Да и не слышал про игры этого жанра ни разу. Сразу вспоминаются "Чужие" Кэмерона. В общем-то, играя в Dead Space, "Прометей" не выходил из головы. Есть космический корабль, открытый космос и таинственная угроза со стороны враждебной неземной формы жизни. Космос, одиночество, ужас, к тому же герой не пехотинец, а обычный инженер...Начало удачное.

Читать дальше

Обзор BioShock

BioShock - подводный город

Игра являет собой антиутопию - историю сумасшедшего мизантропа, решившего скрыться от всего человечества на дне океана. Воздвигнув там гигантский мегаполис «Восторг», он собрал элиту общества и принялся за конструирование идеального социума. Но, как всегда, жадность фраера сгубила общество пошло по кривой дорожке. Люди увлеклись генной инженерией...в плохом смысле этого слова O: Главный герой, попавший в город после крушения самолета, обнаружил хаос...и постойте, действительно ли он тот, кем себя считает?

Читать дальше

Обзор Portal

Portal

Прошёл игру ещё в Июле, но руки только дошли обзорчик небольшой сделать. И да, я слоупок и прохожу игры с опозданием в несколько лет :D

Читать дальше

Обзор Limbo

Limbo

LIMBO вышла на Xbox. В том году на PS3 и PC. Но покупать не решался. Да и в Стиме тогда ещё не сидел. Частенько видел упоминания об игре, но довольно противоречивые. На днях случайно наткнулся в Steam на неё, она ещё и со скидкой была, решил всё-таки купить и заценить сие творение.

Читать дальше

Penumbra Requiem: Обзор

Penumbra: Requiem
Penumbra: Requiem

После прохождения первых двух частей предвкушал 3 часть. В итоге был разочарован, так игра оказалась пустышкой и блеклой тенью предыдущих частей.

Читать дальше

Penumbra Black Plague: Обзор

Penumbra: Black Plague
Penumbra: Black Plague

Совсем недавно обзор на Penumbra:Overture делал. Решил сразу же пройти вторую часть. Как оказалось не зря *__* Хотя возможности движка опять не использованы по полной, сама подача игры порадовала очень.

Читать дальше

Penumbra Overture: Обзор

Penumbra: Overture
Penumbra: Overture

В игре рассказывается история Филиппа Лафреска, тридцатилетнего физика, который после смерти своей матери получает таинственное письмо. Выясняется, что письмо написал его отец, пропавший без вести и к тому моменту, предположительно, мертвый. Поиски отца забрасывают Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме отца. Оказавшись в злополучной шахте, Филипп понимает, что выбраться из нее он уже не сможет. В итоге Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.

Читать дальше

Mass Effect: Обзор

Mass Effect
Mass Effect

Действие игры разворачивается в XXII веке. Капитан Шепард — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать.

Читать дальше

Two Worlds: Обзор

Two Worlds
Two Worlds

Гибель предводителя орков Азираала, их чёрного бога войны, стала переломным моментом в великой битве и Орда бежала. Боги тщательно спрятали в чреве высокой горы его гробницу, чтобы не дала она повод к новой, кровопролитной войне. Но разведчики гномов совершено случайно нашли древний храм тысячелетней давности и узнавшие об этом орки вновь объединились для грандиозного крестового похода в земли людей.

Читать дальше

Fallout 3: Обзор

Fallout 3
Fallout 3

Игры подобные Fallout 3 не так часто выходят. Их ждут с нетерпением. Но, как это часто бывает, результат не всегда оправдывает ожидания. Увы, и Fallout 3 вошёл в ряды "неоправданных ожиданий". Не спорю, игрулька стоит прохождения, но дух серии утерян.

Читать дальше

ArcaniA: Gothic 4 - Обзор

ArcaniA: Gothic 4
ArcaniA: Gothic 4

Прошло десять лет с момента завершения событий Gothic 3, и миру вновь угрожает опасность. Король Робар III под властью демонических сил, вдруг решил покорить мир.

Читать дальше