Тег
Игры
Записей: 92
Переход на VRS Tier 2 в Gears 5 и Gears Tactics увеличил производительность на 14%
Благодаря согласованной работе над ПК и Xbox с DirectX 12 Ultimate, The Coalition смогла с лёгкостью перенести их реализацию как на консоль, так и на ПК.
Реализация VRS Tier 2 работает на полном спектре устройств с поддержкой DirectX 12 Ultimate, от Xbox Series X|S до поддерживаемых карт AMD и NVIDIA на ПК.
Полигоны Another World: Super Nintendo
В этот раз речь пойдёт про портирование Another World на Super Nintendo.
Узнаем, с какими же проблемами столкнулись разработчики при порте на эту консоль, чтобы выжать заветные 30 fps.
Как работает система дыхания в The Last of Us Part II
Бо Энтони Хименес, саунд дизайнер Naughty Dog, поделился историей о том, как разработана система дыхания в игре.
Он отдельно отметил, что при сотрудничестве с программистами и художниками на свет может появиться "истинное волшебство".
Come Midnight — видео, арт и материалы по хоррору от разработчиков Painkiller. Часть 2
В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта.
Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки.
Come Midnight - хоррор от разработчиков Painkiller, в который вы никогда не играли. Часть 1
Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели.
Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.
Интервью с Гленом Скофилдом о создании Dead Space
Эта статья основана на расширенном интервью с Гленом Скофилдом. Глен делится историей создания Dead Space, проблемами, с которыми они столкнулись. Также рассказывает о своде правил, к которому они пришли за время разработки.
Статья будет вестись от первого лица.
Witchfire: числа с уроном и полоски здоровья...Зачем?!
Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал.
Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
Что из себя представляет Beamdog Ultimate Collector's Pack?
Witchfire: прогресс за январь
Вот и закончился январь. Адриан поделился прогрессом Witchfire за этот месяц.
Всего по чуть-чуть: монстры, оружие, черепа животных, мокап.
Полигоны Another World: Atari ST
Перевод третьей статьи из серии от Fabien Sanglard про работу Another World на Atari ST.
Зарождение Atari ST было, мягко говоря, неспокойным. Всё начинается как в сказке, а заканчивается войной и предательствами при участии Amiga Corp, Commodore, Atari и Atari Computer.
Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants.
С помощью Epic MegaGrants мы поддерживаем разработчиков и создателей инструментов на беспрецедентном уровне, предоставляя талантливым командам и одиночкам возможность куда легче реализовывать свои художественные и технические амбиции.
Marc Petit, General Manager
Witchfire - это очередной лутер шутер?
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах.
Что же приходит на ум, когда вас спрашивают про looter shooter? "Игра про сбор лута", "нескончаемый гринд", "шутер с РПГ элементами". Доля истины в этом есть...
Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры
Я несколько раз писал уже про эту игру: "О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы", "Как Dead Cells мешает вам умереть".
Мне очень нравится, как Motion Twin подходят к разработке. И вот сейчас опять они порадовали сообщество и дали возможность поиграть в старые билды игры.
Witchfire: внутреннее Demo 2
Ранее разработчики писали, чего не хватает для Демо 2.
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.
2019 Indie of the Year Awards
И вот уже в 10 раз - встречайте 2019 Indie of the Year Awards на IndieDB. В течение последующих 4-х недель вы можете проголосовать за ваши любимые игры.
В прошлом году фаворитами были Sally Face, GRIP: Combat Racing и Neoncode.
DevGAMM Minsk 2019: уже не про инди
Eurogamer взял интервью у разработчиков Left 4 Dead 2 в честь 10-летия игры
Witchfire: уроки, извлечённые из уникальных идей
ИгроМир 2019: эти кровавые деньки гениального киберпанка
Несколько личных слов про The Vanishing of Ethan Carter и Nintendo Switch
Сначала было слово была лишь PC версия игры. Затем, год спустя - команде потребовалось много времени для перехода с UE3 на UE4, при этом практически переписав игру с нуля - The Astronauts релизнули игру на PS4 и переиздали на PC как The Vanishing of Ethan Carter Redux. Затем уже вышла версия на Xbox One.
Но самым безумным был порт на Switch.
Как переход от 2D к 3D сформировал запоминающийся дизайн Risk of Rain 2
Genital Jousting: как в игру про пенисы можно вложить глубокий смысл
Genital Jousting - забавная игра про дёргающиеся пенисы с глубоким смыслом (¬‿¬ ).
Парни из Gamasutra поговорили с Робби Фрейзером и Эваном Гринвудом из Free Lives, разработчиками Genital Jousting, номинированной на «Excellence in Narrative», чтобы узнать о проблемах при создании пенисов, которые бы не были пугающим или ужасающим, о юморе, который можно найти в повседневной жизни гениталий, а также про подобную несерьёзную реализацию при исследовании довольно важной темы.
Witchfire: вырваться из затишья
Каждый проект, над которым работал Адриан, страдал от того, что он называет затишьем.
Когда вы только начинаете проект, всё происходит быстро - вы создаёте прототип как сумасшедший и принимаете решения каждый день. А под конец это просто какой-то беспредел, вы теряете контроль над процессом.
Но где-то посередине может ничего не происходить месяцами, иногда годами.
Witchfire - Dark Souls от мира шутеров, Часть 2
"Punishing difficulty", как говорят про игры Souls серии, "Prepare to die".
Не хочется лишать кого-то радости, но пройти любую игру из серии Soulsborne может в принципе каждый. Эти игры действительно сложные, но они не идут ни в какое сравнение с безумием, которыми были игры на Spectrum и Commodore 64 1980-х годов. Одна ошибка в Jest Set Willy, и вы начинаете с нуля.
Почему прототипирование очень важно
Не самая большая статья, но в этом и весь смысл данного дневника, за редким исключением. Адриан решил показать, как они справились с одним из дизайнерских вопросов, касающегося разнообразного поведения врагов.
Влияние Destiny на Witchfire
Как Dead Cells мешает вам умереть
Witchfire на Pixel Heaven 2019
На прошлой неделе The Astronauts показали 2 минуты геймплея Witchfire на Pixel Heaven 2019.
Разработчики показали прототип Book of Demons
Игры как сервис - мошенничество: превентивная защита
Я ранее публиковал статью "Игры как сервис - это мошенничество", но там рассматривалась лишь первая половина видео. Во второй же части оригинального видео Росс пытался заранее ответить на вопросы, которые ему бы могли задать пользователи. В этой статье публикую транскрипт оставшейся части видео.
Witchfire: редизайн оружия
Пропустили запись на прошлой неделе из-за национальных праздников, но Adrian Chmielarz вернулся с новой статьёй про пушки!
Работать над Witchfire очень сложно. Этот проект довольно большой для такой маленькой команды. Над Painkiller, к слову, работали в среднем шестнадцать человек: начали с одиннадцати, но к концу разработки в команде было 23 человека. Над Witchfire работают девять человек. Кроме того, сейчас 2019 год, а не 2002 - требования к качеству и содержанию намного сложнее удовлетворить. Например, создание модели противника с ожидаемым качеством для Painkiller занимало около недели, у Witchfire же - два месяца.
Другими словами, разработка движется неспешно, и это может расстраивать.
На прошлой неделе Адриан наконец-то сыграл в «ту самую» сборку. Простой бой, он заспавнил 5-7 врагов одного типа и пытался победить. Но не смог. Он пытался снова и снова в течение часа, пока не смог победить 10 из них за одну жизнь.
Авторы Rise of Industry отказались стать эксклюзивом в EGS
Наткнулся на занятный тред на реддите, где говорят, что авторы Rise of Industry отказались выпускать игру эксклюзивно в Epic Games Store из-за условий, при которых им бы пришлось, в случае принятия предложения, убрать игру из Steam.
В Мировой зал славы видеоигр вошли Solitaire, Super Mario Kart, Mortal Kombat, Colossal Cave Adventure
Solitaire, одна из встроенных игр под Windows, Colossal Cave Adventure, Mortal Kombat и Super Mario Kart присоединились к таким достопримечательностям, как Doom, Tetris и World of Warcraft, и вошли в Мировой зал славы видеоигр.
Игры как сервис – это мошенничество
Epic купили Psyonix, разработчиков Rocket League
Сегодня для Psyonix большой день, они официально присоединяются к семейству Epic Games.
«Что это означает для Rocket League и её сообщества?» Только положительное. Rocket League всегда была и всегда будет игрой, управляемой сообществом, и теперь, когда Psyonix объединили усилия с Epic, они смогут служить сообществу ещё лучше!
Джеймс Олен запускает новую студию в сотрудничестве с Wizards of the Coast
Джеймс Олен, проработавший в BioWare 22 года, запускает новую студию для работы над новой IP для Wizards of the Coast, создателей Magic: The Gathering.
Witchfire: снапшот за апрель
Adrian Chmielarz поделился прогрессом за апрель и опубликовал фотографии рабочего места и процесса.
System Shock: новости за Апрель
Stephen из Nightdive поделился новостями о ходе разработки за Апрель.
Этот месяц подходит к концу, и после GDC парни наконец-то вернулись снова к работе! Они планируют отполировать мед. уровень, чтобы потом использовать как эталон при сравнении с другими уровнями. Это включает в себя реализацию оружия, врагов, отсутствующие механики, настройку освещения/визуальных эффектов.
Исходные коды многих классических игр Infocom опубликованы на Github
Jason Scott опубликовал исходные коды многих классических текстовых адвенчур от Infocom на Github.
Более 40 репозиториев с исходным кодом, охватывающих множество популярных игр, включая The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Zork, Planetfall, Sorcerer, Nord and Bert, опубликованы на Github.
Witchfire: It'll be Done when It's Done
Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.
И, конечно же, поделился новым крышесносящим видео геймплея.
13 разработчиков уволены из NantG после перехода Z1 Battle Royale обратно в руки Daybreak
Z1 Battle Royal вернулась назад в руки Daybreak, что привело к ряду увольнений в NantG.
По словам бывшего разработчика NantG Mobile, затронутого волной увольнений, около 13 человек потеряли свои рабочие места в результате передачи Z1 Battle Royale, то есть уволили примерно половину студии. Уволены были по большей части разработчики, работавшие над Z1 Battle Royale, многие из которых были переведены из Daybreak менее года назад для работы над игрой в NantG Mobile.
Road to the IGF: Alto's Odyssey от Team Alto
Alto's Odyssey отправляет игрока в потрясающее путешествие по пустыне, скользя по поразительным пейзажам которой, нам раскрывается история и мир.
Gamasutra поговорили с Гарри Несбиттом, ведущим художником и программистом Alto's Odyssey, номинированной на «Excellence in Visual Art», об идеях, стоящих за художественным стилем игры, как её минимализм помогает игрокам привнести в игру свой собственный творческий потенциал, и раскрытии масштабной истории через визуальные эффекты.
Road to the IGF: The Haunted Island, a Frog Detective Game
The Haunted Island, a Frog Detective Game (The Haunted Island), номинированная на "Best Student Game" на IGF 2019, рассказывает историю милого детектива-жабёнка на острове жутких загадок (и веселых друзей животных).
Gamasutra поговорили с Grace Bruxner о The Haunted Island, пытающейся сделать нуарную игру менее серьёзной, и о силе улыбки.
Секреты FoV от авторов Witchfire
Пара слов от Kacper Domański (разработчика AI в The Astronauts), которые могут порадовать некоторых PC игроков.
Kacper поделился интересной инфой о разработке с внутренней кухни, а также рассказал про FoV (поле зрения) и как оно работает в Witchfire.
Road to the IGF: Watch Me Jump Джереми Гейбла
Watch Me Jump превратила пьесу о WNBA в интерактивную историю, позволяющую игрокам формировать жизнь и карьеру персонажа своим выбором.
Gamasutra поговорили с Джереми Гейблом, разработчиком Watch Me Jump, номинированной на "Excellence in Narrative", о сходстве театра и игр, о том, как он взял пьесу о WNBA и создал из неё игру, и о важности несовершенства выбора в интерактивных историях.
Divinity: Fallen Heroes: немного подробностей от USgamer
Недавний анонс Larian Studios о Divinity: Fallen Heroes был весьма неожиданным. Fallen Heroes продолжает историю Divinity: Original Sin 2, нам покажут всех старых знакомых. Ифан и Лоусе играют важную роль в истории, вернётся Красный принц, и, как минимум, одна миссия с Фейном. Также вернулась Хворь, чтоб встать под ваши знамёна как Командир Пробуждённых. USgamer обсудили игру с основателем Larian Studio Свеном Винке и поиграли в демку.
Road to the IGF: Seers Isle от команды Nova-box
Seers Isle - визуальная новелла, действия которой происходят в фентезийной версии средневековой северной Европы, в которой в ваших руках судьба группы персонажей.
Gamasutra встретились с Geoffroy Vincens, из под чьего пера вышла номинированная на «Excellence in Narrative» Seers Isle, и Nico Fouqué, арт-директором, чтобы обсудить пути развития персонажей через сюжет, а также о сложностях повествования хорошей истории, контроль над которой в руках игрока.
Road to the IGF: Return of the Obra Dinn Лукаса Поупа
В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
Создание запоминающегося звукового сопровождения для Hollow Knight
Музыкальное сопровождение - отличный способ управлять эмоциями игрока. Оно может предоставить важные подсказки о мире, в котором обитает игрок, и указать на серьёзность встречающихся препятствий. Великолепный Hollow Knight, разработанный Team Cherry Games, является отличным примером наикрутейшего музыкального дизайна.
Как критика игроков помогла сделать Dead Cells лучше
После того, как Dead Cells предстала перед игроками в Мае 2017, было продано свыше 850,000 копий игры, проект высоко оценили критики и фанаты(94% отзывов из 15,000 в Steam – положительные), она наконец-то покинет Early Access 7 Августа.
Но не всегда всё было гладко. Главный дизайнер Sébastien Bénard рассказал Гамасутре, что команда была испугана идей запуска в EA, беря во внимание так называемый "индипокалипсис".
"Некоторые крупные инди проекты провалились из-за этого...так что, в начале мы были очень осторожны. Это не было что-то, в чём мы были уверены", говорит Bénard. Но как у них, несмотря на это, получилось сыскать такой успех у игроков?
Econ Dude - интересный блог, в том числе и про геймдев

Шатался по ютубу и случайно наткнулся на канал про разработку на гейммейкере. С него уже перешёл на Econ Dude блог. Не то чтобы у меня сейчас было много времени на чтение чужих блогов, но некоторые интересные статьи там для себя нашёл.
Полезные уроки, которые можно извлечь из 7 игр, родившихся на геймджемах
Создание игры с нуля за 48 часов...что может быть утомительней, но в тоже время это прекрасный способ встряхнуть свой творческий потенциал. Вы можете создать что-то поистине новое, чего бы никогда не достигли в ходе обычного процесса разработки. Некоторые из этих не огранённых алмазов дошли до полноценного релиза (оригинальная статья 2015 года, на данный момент почти все игры поступили в продажу, – прим. переводчика). В статье будет рассмотрена парочка таких проектов.
Из каждой истории вы может извлечь что-то новое в плане маркетинга, дизайн и т.д.
Deus Ex: Mankind Divided - I never asked for this
Не хотел я писать ничего по поводу игры, но настолько она меня разочаровала, что решил накалякать пару слов об этом ужасе. Я не буду ничего говорить про производительность игры, так как мне не особо важно играть на ультре, а ноут высокие и средние настройки пока ещё вполне тянет. Deus Ex: Human Revolution была хороша, но в Mankind Divided каким-то образов Square Enix умудрились просрать все полимеры.
UnnyWorld в Steam Greenlight
Переезд в Абу-Даби со своим проектом
Обзор Murdered: Soul Suspect

Во-первых, хочу сразу посоветовать тем, кто ещё раздумывает о покупке игры, НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТО ГОВНО. Так, а теперь же рассмотрим все минусы игры, чтобы не быть голословным. Почему только минусы? Потому что, на удивление, у игры нет абсолютно никаких плюсов.
Dodge & Roll
Опубликовали нашу новую игрушку - Dodge & Roll. Будем благодарны хорошим отзывам (:
Пришла зима, и наш маленький снежок пробудился в таинственном мире. Он не знает кто он, не знает где он, но всеми силами старается это выяснить.
Вы должны помочь снежку выжить в этом загадочном мире. На пути между снежком и свободой будет множество загадок, препятствий и врагов. Но только от тебя зависит его судьба.
Свен Винке о FUME, а так же о том, что же важней всего в RPG
Думаю, многим это имя ни о чём не говорит. Свен Винке - основатель Larian Studios. Я интересоваться компанией начал ещё во времена Divine Divinity. Даже в школьное время сделал фан. сайт по игре. После были и многие другие игры у компании. Хотя я и не в большом восторге был от Divity, но парни стараются. Я порой переписываюсь даже с людьми из их дружелюбной команды (больше на их официальном форуме, правда). Сейчас парни работают над Divinity: Original Sin. Я даже донатил игру на kickstarter. Видимо, в свете разработки Свен довольно интересную статью написал в своём блоге о том, что же на самом деле важно в RPG. Кому интересно почитать перевод, идём под кат.
iCube для Android
Кто ещё не в курсе, мы в Сентябре опубликовали нашу игрушку под Android. Доступны две версии: iCube+ (бесплатная с рекламой) и iCube (платная без рекламы). iCube - полностью трехмерная головоломка. Многие по-любому в детстве в подобную игрушку гамали. Теперь можно понапрягать мозг и в мобильной версии игры.
Как я писал Bomberman'а на Android
С момента публикации игры постоянно люди просили выложить исходники. Решил всё-таки поделиться ими. Может кому-нибудь и поможет в изучении LibGDX.
Обзор Bioshock Infinite
Вместо мрачных интерьеров «Восторга» нам подсовывают второсортную антиутопию заоблачного города. Обзор решил сделать лишь ради того, чтобы разбавить тошнотворные хвалебные необъективные обзоры.
Обзор Dead Space 3
Живёте в тепле и хотите почувствовать каково это - жить на севере? Покупаем Dead Space 3 и гуляем по ледяной планете. Если же вы хотите насладиться атмосферой хоррора, которая была в первых двух частях, то проходим мимо.
Взлом Epic Defense - the Elements: изменение значения золота
Попросили написать о том, как Epic Defense ломануть. Сам я игру прошёл без этого, но могу понять людей, которые хотят игру ломануть. Довольно сложно пройти её без доната, надо либо стратегию норм придумывать для каждого уровня, либо длительно золото фармить, чтобы башни улучшить.
Естественно для доступа к файлам вам понадобится рут(Android rooting).
Lode Runner на Андройд
Допилил всё-таки игру и выложил в маркет. Кому нравится олдскул, можете скачать и поностальгировать.
Bomberman (Версия 3.4)
Несмотря на то, что гугля игру выпилил, я всё равно её дорабатываю, когда есть минутка свободная. В этот раз оптимизировал физику и кое-какие старые баги исправил.
Bomberman (Версия 3.3)
Так как Google игру удалил, то наверно стоит сделать возможность скачать игру прям отсюда. Собственно, кто про игру в курсе может с 4PDA скачать.
Переговоры с Konami Corporation
Не ожидал, что всё-таки ответят. Вот только кроме смеха ответ ничего не вызывает. Кстати, саппорт гугли как обычно работает через одно место, от них ответа так и не получил. Видимо, опять не меньше месяца ждать придётся.
Classic Bomberman: приложение заблокировано
Спасибо большое мудакам из Konami Corporation за репорт. Бесплатная игра так сильно ущемила их в финансовом плане, что они решили пожаловаться. Печаль, печаль.
Classic Bomberman 3.2
✔ Поправил умение Speed. Раньше оно не сразу работало. Теперь, как только взяли, скорость увеличивается. Каждый бонус примерно в 1.2 раза увеличивает скорость.
✔ Дефолтные настройки поменял, в том числе и непрозрачность. Раньше 10% стояло. Многие начали плакаться. И да, всё так же низкие оценки ставят из-за "кривого расположения управления", даже не подумав зайти в настройки =/
Classic Bomberman 2.9
Просили управление стрелками. Допилил наконец-то. Мультитач так же сделал - теперь при установке бомбы можно одновременно идти, перс не остановится.
Classic Bomberman 2.6
Было не мало отзывов, предложений и критики. А так же не мало багов, как оказалось =/ Большинство багов, правда, были скорее недоработками механики. В этой версии много что поправил.
Classic Bomberman 2.2
Многие жаловались на управление. Я то сам за время разработки привык уже =D Поменял управление и ещё по мелочи кое-что.
Classic Bomberman релиз
Вот и завершилась разработка Bomberman'а. Выложил в маркет игру. В целом полностью повторяет механику оригинала. Только бонусов на уровнях нет (ну там, убить всех мобов, не уничтожив ни одного кирпича и т.д.)
У Bomberman'а теперь есть враги
Добавил врагов на уровне. Balloom не просто двигаются по карте, но и взаимодействуют с миром. По мимо того, что умеют обходить препятствия, они ещё и могут убить нашего персонажа.
Android: использование Audio в libgdx
Озвучку движения игрока сделал. Слегка пришлось повозиться, правда (: Обычно я эмулятор использовал только для игр, но они, как выяснилось, позволяют дебажить игры и вытаскивать из них ресурсы =D
Android: использование анимированного спрайта в libgdx
Продолжаю допиливать движок Bomberman. Реализовал анимацию на спрайтах.
Взлом Defender 2: изменение значений золота и кристаллов
Вчера написал о том, как первую часть ломануть, теперь расскажу, как и в Defender 2 выставить произвольное значение золота и кристаллов.
Как и для взлома Defender, вам понадобится рут доступ (Android rooting) для доступа к файлам сохранений игры.
Взлом игр для Android на примере Defender
Решил ради интереса взломать игрушку на Android. Для теста взял довольно успешную игру Defender. Покажу как взломать игру и задать любое количество золота и кристаллов.
Серверы World of Warcraft подверглись хакерской атаке
Ряд игровых серверов World of Warcraft подвергся забавной атаке со стороны хакеров. Они юзали эксплойт, который позволял мгновенно килять игроков.
Обзор Dead Space 2
После недавнего прохождения первой части Dead Space, решил сразу и вторую пройти. Сразу хотелось бы отметить то, что для прохождения второй части совсем необязательно играть в первую. Можно глянуть небольшой ролик перед игрой, который вкратце повествует о происходящем в первой части игры. Но, безусловно, если вы не играли в приквел, то можете не уловить тонкостей сюжетных.
Обзор Dead Space
Sci-Fi Survival Horror что-то новое для меня. Да и не слышал про игры этого жанра ни разу. Сразу вспоминаются "Чужие" Кэмерона. В общем-то, играя в Dead Space, "Прометей" не выходил из головы. Есть космический корабль, открытый космос и таинственная угроза со стороны враждебной неземной формы жизни. Космос, одиночество, ужас, к тому же герой не пехотинец, а обычный инженер...Начало удачное.
Обзор BioShock
Игра являет собой антиутопию - историю сумасшедшего мизантропа, решившего скрыться от всего человечества на дне океана. Воздвигнув там гигантский мегаполис «Восторг», он собрал элиту общества и принялся за конструирование идеального социума. Но, как всегда, жадность фраера сгубила общество пошло по кривой дорожке. Люди увлеклись генной инженерией...в плохом смысле этого слова O: Главный герой, попавший в город после крушения самолета, обнаружил хаос...и постойте, действительно ли он тот, кем себя считает?
Обзор Portal
Обзор Limbo
Penumbra Requiem: Обзор
Penumbra Black Plague: Обзор

Совсем недавно обзор на Penumbra:Overture делал. Решил сразу же пройти вторую часть. Как оказалось не зря *__* Хотя возможности движка опять не использованы по полной, сама подача игры порадовала очень.
Penumbra Overture: Обзор

В игре рассказывается история Филиппа Лафреска, тридцатилетнего физика, который после смерти своей матери получает таинственное письмо. Выясняется, что письмо написал его отец, пропавший без вести и к тому моменту, предположительно, мертвый. Поиски отца забрасывают Филиппа в далекую Гренландию. Несмотря на сильный холод, герой находит вход в заброшенную шахту, о которой говорилось в письме отца. Оказавшись в злополучной шахте, Филипп понимает, что выбраться из нее он уже не сможет. В итоге Филиппу ничего не остается, кроме как двигаться вглубь шахты навстречу неизвестности.
Mass Effect: Обзор

Действие игры разворачивается в XXII веке. Капитан Шепард — главный герой игры — отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт древней цивилизации Протеан, найденный археологами на одной из человеческих колоний. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов — искусственной расы — которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт. Данный артефакт показывает Шепарду некое видение апокалиптического характера, смысл которого ему предстоит разгадать.
Two Worlds: Обзор

Гибель предводителя орков Азираала, их чёрного бога войны, стала переломным моментом в великой битве и Орда бежала. Боги тщательно спрятали в чреве высокой горы его гробницу, чтобы не дала она повод к новой, кровопролитной войне. Но разведчики гномов совершено случайно нашли древний храм тысячелетней давности и узнавшие об этом орки вновь объединились для грандиозного крестового похода в земли людей.





























































